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按鈕放哪里可以為網(wǎng)站帶來更多的點擊量?大多數(shù)情況下,應(yīng)該將按鈕放置在特定的位置。表單的底部、出發(fā)行為操作的信息附近、在頁面或者 屏幕的底部、信息的正下方。不管是在pc端還是移動端,這些位置都遵循了用戶的習(xí)慣和自然的交互路徑,使用戶操作更加方便。良好的對比效果設(shè)計按鈕的時候,不僅要讓按鈕的內(nèi)容與按鈕本身形成良好的對比,而且和背景以及周圍元素也要形成對比效果。
一、進度指示器類型
進度指示器整體上分為兩大類:確定性的 、不確定性的、對于確定性的進度指示器而言,它們能夠告訴用戶當(dāng)前動作需要多久時間方能完成,因為用戶能從視覺上看到百分比。如果一個指示器要求用戶在動作執(zhí)行的全程中只能傻傻等待卻沒有告訴這個過程需要多久的話,那它就是不確定的進度指示器。更進一步的,還有將這兩類指示器組合起來一起使用的情況。
二、反饋的關(guān)鍵
沒錯,我們當(dāng)然都喜歡一個應(yīng)用程序能夠即時響應(yīng)。但是有些時候你的程序確實不夠快,緩慢的加載速度和延遲問題都可能降低你的程序性能。在這個時候,你就必須保證用戶能清楚的知道程序正在按著他們的請求作出并在逐步完成響應(yīng)動作。一個的交互設(shè)計就是那些能通過視覺反饋向用戶傳達系統(tǒng)當(dāng)前的狀態(tài),產(chǎn)生的結(jié)果以及未來的狀態(tài)。如果一個進度指示器能夠面向用戶提供一些類型的即時反饋信息,那它就是發(fā)揮了有效的作用。想辦法告訴用戶程序確實需要一些更多的時間來響應(yīng)他們發(fā)出的動作甚至告訴他們需要花費的大概時間,這對用戶來說都是極其友好的。用戶的等待時間一般開始于他們觸發(fā)屏幕動作的那一刻,而理想上,系統(tǒng)應(yīng)該在用戶觸發(fā)動作后立刻給予一些視覺上的反饋以告訴用戶系統(tǒng)收到他們的請求了。它們打消了用戶對程序響應(yīng)的疑惑,使他們能夠確信程序是正常工作的。這種視覺信息向用戶傳達了一個有根據(jù)的等待原因,減少了他們對無聊的等待時間的感知。它能夠從一定程度上分散轉(zhuǎn)移用戶對等待時間的注意力。其實,對于任何需要花費1秒鐘以上的動作來講,使用一個進度指示器都是合適的。不過對于更快的動作,如果還來使用這種動畫效果,那只會適得其反激怒用戶。
三、整合后的圓形進度指示器
如果再進一步,你也可以將這種圓形的進度指示器動畫跟現(xiàn)有的控件結(jié)合起來,尤其是按鈕。比如在 Android 平臺中,一個圓形的加載器可以將一個懸浮按鈕整合進來。這種做法保證了能讓用戶看得到加載后的提交動作也確實完成了。它依靠圓形的逐漸閉合來代表了這個過程。
四、 圓形進度指示器
另外一種能確保用戶知曉系統(tǒng)正在響應(yīng)的方法是使用一個循環(huán)的環(huán)形動畫,不過這種方法沒有足夠的信息告訴用戶在當(dāng)前動作完成之前他們還得等多久。以往的經(jīng)驗法則表明,只有在執(zhí)行2-10秒鐘內(nèi)這種快速的動作時再考慮使用圓形進度指示器。如果讓用戶盯著這么一個圓環(huán)更久的話,用戶可能就不會再有耐心轉(zhuǎn)而放棄。另外,如果能通過文字向用戶傳達一些更明確的信息,比如告訴他們?yōu)楹我却?,這時候使用“正在加載評論信息”這樣的文字就能讓用戶變得更有耐心一點。實際上,加載圖標(biāo)往往并沒有傳達出動作的真實意義。因為它們廣泛應(yīng)用于多種功能之間,比如運行系任務(wù)的時候,在系統(tǒng)引導(dǎo)時通知用戶當(dāng)前狀態(tài)的時候,網(wǎng)絡(luò)連接異常的時候以及數(shù)據(jù)加載的時候。這種一勞永逸的做法沒有針對具體動作設(shè)置特定的加載方式,這就是為何人們討厭看到一個環(huán)形加載動畫的原因。另外請記住,若使用這種環(huán)形動畫代表從服務(wù)器加載數(shù)據(jù)的過程,那是充滿風(fēng)險的,因為客戶端跟服務(wù)器間的網(wǎng)絡(luò)連接情況并不是掌握在開發(fā)人員的手里。
五、顯示完成百分比的動畫
顯示完成百分比的進度指示器是在有等待動畫的指示器中為有用的一種。它們突顯出當(dāng)前的處理狀態(tài),告訴用戶系統(tǒng)已經(jīng)完成了多少工作量以及還剩余多少。這種指示器能清楚的向用戶解釋當(dāng)前動作的處理進度。就經(jīng)驗法則來看, 它適用于那些需要花費10秒鐘或者更久的任務(wù)。其實,給用戶一個預(yù)估的大概時間往往就夠了,并不是非得精確。類似于“這會耽誤您一分鐘的時間”這樣的文本描述就足夠。這種類型的動畫幫助用戶構(gòu)建起一個關(guān)于動作執(zhí)行速度的期望值。反過來,速度的變化又可以見證究竟是哪個階段影響了用戶的滿意度。無論如何,如果指示器在接近完成的時候卻停下來耽誤太久,這種情況就很容易激怒用戶(不信任你的指示器),這樣的話進度指示器在用戶心里似乎也變得沒有用。
六、系統(tǒng)/自定義的循環(huán)動畫
通過使用不同風(fēng)格的循環(huán)動畫向用戶傳達出兩種不同的體驗感受。針對它們的加載指示器,如果用戶看到是一個自定義的加載動畫,他們會把這種延遲歸咎于程序本身的原因,而當(dāng)他們看到是系統(tǒng)自帶的動畫效果的話,他們也會理所當(dāng)然的認(rèn)為延時是系統(tǒng)的責(zé)任。
七、連續(xù)性動畫
進度條能代表一個動作還要多久才能完成,但通常情況并不總是準(zhǔn)確的。你可以通過讓你的連續(xù)性動畫一開始較慢而接近完成時運行很快來把那些小的延遲隱藏起來。但是這里要注意的一點是進度條切不可停下來,這樣的話容易誤導(dǎo)用戶以為程序凍結(jié)出故障了。
八、線性動畫
一個確定線的線性進度指示器,其完成速度應(yīng)該符合百分比的變化,并總是從0%到100%遞增而不減少。如果一個指示器針對的是多個線性任務(wù),應(yīng)該只用一個指示器來標(biāo)明任務(wù)的整體執(zhí)行進度而不要針對每個任務(wù)都使用一個指示器。
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